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调整曝光


在实际开发中我们一般需要调整场景曝光强度,F-BIM 的调整曝光能力应运而生,这一章节将介绍这一能力。

告知

为避免初始化 F-BIM 逻辑占用太多代码行数, Scene 初始化已移至 scene.js 完成,其导出的 scene 已完成初始化。
下方实例中使用了 dat.gui 库来构建右侧控制面板,你无需关心 dat.gui 如何创建控制面板配置项,只需要关心 onChange 回调中的核心 F-BIM 操作逻辑即可,onChnage 回调中接收到的值即为控制面板中属性的当前值。如你确需了解 dat.gui 如何使用,可以参看这篇文章

实现调整曝光大致分为如下步骤:

  1. 完成初始化F-BIM
  2. 调整 scene_contextexposure 属性
  3. 设置 scene_contextchanged 属性为 true,应用更改
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Parcel Sandbox</title>
  <meta charset="UTF-8" />
  <link rel="stylesheet" href="/styles.css" />
</head>
<body>
  <h1>Hello world</h1>
</body>
</html>

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